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分享一个自己写的基于canvas的原生js图片爆炸插件

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DEMO访问地址: https://bupt-hjm.github.io/BoomGo/
博客地址: http://bupt-hjm.github.io/2016/07/10/boom/
插件及使用方法地址: https://github.com/BUPT-HJM/BoomGo
动画:

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1.参考JQuery,支持链式调用

(function(window, undefined) {
  //...
  // A.prototype.init.prototype指向A.prototype
  boom.prototype.init.prototype = boom.prototype;
  //暴露变量
  window.boom = boom;
})(window)

2.Canvas API getImageData 对图像颜色采样

  /**
   * 获取canvas像素值,构造colors数组
   * @param   ctx    绘图上下文
   * @param   canvas canvas元素
   * @return  colors colors数组
   */
  function initColors(ctx, canvas) {
    var colors = [];
    var imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    var data = imagedata.data;
    for (var x = 0; x < canvas.width; x++) {
      for (var y = 0; y < canvas.height; y++) {
        //获取进入数组的偏移量
        var i = ((y * canvas.width) + x) * 4;

        var r = data[i];
        var g = data[i + 1];
        var b = data[i + 2];
        var a = data[i + 3];
        var color = {
          r: r,
          g: g,
          b: b,
          a: a
        }
        colors.push(color);
      }
    }
    return colors;
  }

3.支持自定义爆炸参数

//默认参数
var argOptions = {
    'radius': 10,//小球大小
    'minVx': -30,//最小水平喷射速度
    'maxVx': 30,//最大水平喷射速度
    'minVy': -50,//最小垂直喷射速度
    'maxVy': 50,//最大垂直喷射速度
    'edgeOpacity': false//canvas是否边缘羽化
}
//爆炸go支持延时默认为立即爆炸即go(0)
//使用自定义参数,可以不写全
var argOptions = {
    'radius': 10,//小球大小
    'minVx': -30,//最小水平喷射速度
    'maxVx': 30,//最大水平喷射速度
    'minVy': -50,//最小垂直喷射速度
    'maxVy': 50,//最大垂直喷射速度
    'edgeOpacity': false//是否canvas边缘羽化
}
boom("canvas1","imgs/test1.jpg",argOptions).go(3000);
//3s后按argOptions参数爆炸id为canvas1的图片

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github地址: https://github.com/BUPT-HJM/BoomGo

感谢

  • 感谢@chokcoco与@xxycode带来的灵感和部分代码参考

  • 感谢@kiki9611的建议

  • 参考

    • https://github.com/chokcoco/boomJS

    • https://github.com/xxycode/UIViewXXYBoom


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